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 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)

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發表人內容
亞斯特yaster
論壇事務長
論壇事務長



男 文章總數 : 416

【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Empty
發表主題: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周四 8月 07, 2008 4:21 am

水球(彈)
淺藍色的氣球狀物體,無特殊類騎乘物時按下空白鍵將會放置一顆。


將地圖上的格子分割到最細的直線。

爆炸
水球到達一定時限後的行為。

水柱
水球到達一定時限後所變化產生的十字水狀物,縱向一排、橫向一排。

食用、吃
讓角色碰觸到道具。

火力
1)水柱所能達到的範圍。
2)化學藥劑狀道具,食用後會使水柱火力增加一格。

轟炸
使水柱碰觸到人物或障礙時,會使人物被泡泡包住或使障礙物消失的行為。

餘火、餘水、延遲(火、水)
指水球爆炸後一段時間內,水柱轟炸效果尚未消失的行為。


放置在地上的針狀物,在其上放置水球會使水球瞬間爆炸。

壁刺
裝在障礙物側面上的針狀物,對其踢擊水球會使水球瞬間爆炸。

中刺
1)指野戰七中,位在縱向中線上的兩個刺。
2)指野戰八中,位在橫向中線上的兩個刺。


指我方或敵方所在的大片區域,野戰七與十四分上下場、野戰八與十三分左右場。

中央障礙
在野戰七、八、十三、十四中,將敵我雙方場分開的鐵絲捲狀物。

底線、底排
指野戰七中,位處最上方與下方的一排區域。

同場
與敵人在相同的場。

對場
與敵人在相對的場。

首排、第一排、刺前
位於中央障礙附近的兩排。

盲點
1)在刺的附近四格往無限遠延伸出的井型區域。
2)用車排彈時,該排彈的左右兩排。

帳篷
縱向出入口的帳棚狀物體,左右不通行。

丟、丟擊、丟擲
食用手套狀道具後的附屬功能,在沒有騎乘物時,站立在水球上岸空白鍵可把水球擲向遠方;若超過螢幕將會從另一側進入。

丟刺
向刺的位置丟擲水球。

踢、踢擊
食用白色鞋狀道具後所附屬的功能,在沒有騎乘物時,碰觸水球可將水球踢至前方直至碰觸障礙。


鉛球炸彈狀道具,食用時人物會騎乘在坦克狀物體之上,此時按空白鍵會射擊水球。

射、射擊、砲擊
當人物擁有車時,按下空白鍵的動作。

車箱
擺放車的箱子。

放彈
沒有騎乘物或水球在腳下時,按下空白鍵的行為。

踢刺
將水球踢往刺或壁刺的方向。


碰觸障礙物將可移動的障礙物移動的行為。

跳鞋
彈簧鞋狀道具,必須對著障礙物使用,使用時人物會依跳鞋數量決定躍過的障礙數。


裝備跳鞋時,對著障礙物按ctrl的行為。

跳箱
1)擺放跳鞋道具的箱子。
2)推動可移動的障礙物的瞬間使用道具跳鞋,而使人物站立在箱上的行為。

搶車
吃到敵場車箱中的車的行為。

搶跳
吃到敵場跳箱中的跳的行為。

守車
守衛在我場車箱附近以防止搶車的行為。

快攻
在開始三十秒內,吃到道具跳鞋且跳到敵場的行為。

毀車
將敵場的車箱轟炸到消失的行為。

毀跳
將敵場的跳箱轟炸到消失的行為。

半身
指角色站立在兩排之間一個小區域時,不會被此兩排的各一條水柱轟炸的狀況。

上半身
使角色站立在上下兩排之間而不會被上排水柱轟炸的狀況,判定大至腳下圓形影子上邊切到分隔橫線還能在上方放置水球;由於上半身之判定較為特殊,因此特別列舉。

超半身(僅1)、完美點(1、2)
1)指角色上下、左右兩排都半身的情況,此時四排各自一條的水柱皆不會使角色被轟炸。
2)指角色左右半身、上下僅上半身的情況,不會被上左、上右兩排各自兩條的水柱轟炸,此時可使用踩刺、走刺等技巧。

踩刺、完美點連爆
指角色在刺上站完美點,此時放置水球會因刺而直接爆炸,但因完美點使角色不死的情況。

延遲
1)指踢擊或射擊出來的水球(未碰到刺),會有一段時間無法引爆的情形。
2)同「餘火」
3)指因為LAG使畫面卡住的情況。
4)指因為秒差,使我方或敵方的動作早或晚幾秒(大多1秒以內)才顯示的情況。

先置
指放置一顆預備作為踢擊的水球。

後置
指放置一顆水球接上即將出現的水柱。

秒差
指因為電腦速度間的差異或是LAG發生的狀況下,會使兩個使用者間看到不同的地圖情形的原因。

穿彈
由於秒差,使車射擊的水球可以穿過角色的情況。

穿箱
由於秒差,使角色或踢擊的水球可以穿過障礙物的情況。

BUG車、bb、隱形車
由於秒差,使一方角色吃到另一方所見地圖中不存在的車,而導致隱形的情況。

動物、飛碟戰車
在角色為BUG車的情況下,食用動物、飛碟所產生的情況。

九一一
1)美國史上最大恐怖行動的代稱。
2)使台版爆爆王的玩家技術與品格停滯不前的主因。


亞斯特yaster 在 周二 9月 01, 2009 10:21 pm 作了第 13 次修改
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發表主題: 回復: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周四 8月 07, 2008 12:25 pm

看不懂說= =((汗|||


亞斯特yaster 在 周四 8月 07, 2008 3:39 pm 作了第 1 次修改 (原因 : 無意義文,還有你國文太差了- -)
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抹七咩
熟練的 會員
熟練的 會員
抹七咩


女 文章總數 : 192

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發表主題: 回復: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周四 8月 07, 2008 1:34 pm

我最喜歡九一一的解釋


亞斯特yaster 在 周四 8月 07, 2008 3:39 pm 作了第 1 次修改 (原因 : 喜歡請講喜歡的原因,不然文章太短有洗版嫌疑)
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http://www.wretch.cc/blog/hero528
訪客
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發表主題: 回復: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周六 10月 18, 2008 2:16 pm

哇好多定義= =

可是我有看沒有懂XD

( 我是新來的 lol!
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發表主題: 回復: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周六 10月 25, 2008 6:56 pm

= ="韓國 大陸都沒那種東西存在

都很大力九下去不然就道具給他放下去

整個很無言的..
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發表主題: 回復: 【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)   【亞式制度】定形、名、義(基礎篇) Icon_minitime周日 10月 26, 2008 2:21 am

我只增加了一個新的名詞

盲點!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我太笨了

什麼都不會

有人可以交我玩爆爆王嗎

我現在在學開機

...........................
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【亞式制度】定形、名、義(基礎篇)
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